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影视动画设计

 

 课程简介 
      “十一五”期间,全国制作完成的国产电视动画片共1266部,共生产动画影片78部,是“十五”期间的近5倍。动漫产品数量剧增,进而取代日本成为世界第一动画生产大国。我国动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,2010年突破80亿元。中国动漫产业拥有巨大的发展空间。
本课程是以培养职业动画师为高端目标,将系统全面地学习国际顶级动画软件3ds Max的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、视听语言、运动规律、影视合成、3ds Max角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的3ds Max三维影视动画片制作流程,毕业设计时制作出属于自己的游戏动画影片。

招生对象:凡有意从事动画设计及热爱设计的有志之士
年龄16周岁以上

发展方向:角色动画师(电影/电视/动画片);游戏动画师;广告动画师;电影特效动画师(为特效电影提供写实动画)

可考证书:可考取Maya动画工程师(一级)、Maya动画设计师(二级)、可考取Autodesk影视动画设计师

培训时间:10个月

课程内容:
第一阶段:基础美术学习 通过对基础素描 速写 色彩的学习提高学生的艺术能力与审美能力;对平面构成、色彩构成进行学习,认识设计,在基础美术的学习中掌握明暗关系、光影分类、人体建模、气氛烘托、透视关系等为后期动画人物建模,动画场景制作等打下基础。 

第二阶段:传统动画基础 本阶段将学习更多二维动画原理,并且通过手绘练习的方式进行
训练。实际上很多优秀的动画师都有非常扎实的二维动画经验。不管传统动画还是三维动画都离不开动画原理,所以在这门课中将更关注基础原理的训练和传承,为后续课程打好理论基础

第三阶段:Photoshop基础阶段 学习完本课程后同学可以掌握Photoshop在平面设计及室
内后期图片处理中的运用,并与动画设计结合的运用。掌握简单二维动画技巧。

第四阶段 3D设计基础(MAX初级)(72课时)
全面系统学习3ds max软件基础,包括基础应用、各种修改器建模、多边形建模、材质贴图、渲染技术、灯光摄影、环境特效、基础动画、基础角色动画、达到能够独立完成一般模型的创建、材质的制作和指定、静帧作品的渲染表现、动画作品的制作等。


第五阶段 VR效果图渲染(30课时)
学习Vray软件的基本操作:学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换等常用命令。熟练掌握动画模块常用命令:设置驱动关键点、路径动画、曲线编辑及动画曲线编辑器的使用等。
a. Vray主要渲染参数介绍(全局参数、环境、金属、玻璃、光学贴图等);
b. Vray材质面板介绍; c. Vray灯光面板介绍。



第六阶段:初期实际案例制作
通过案例学习和掌握室内效果图Vray渲染应用:1、室内效果图 Vray 渲染应用技术 2、室内装饰材质调节 3、室内全局光照调节 4、室内灯光布置
Vray室内效果图渲染案例实操:居室效果图制作: a. 主要室内材质调节 b. 漫射光(环境天光)的设置 c.Vray 灯光参数的具体运用。

3D MAX渲染动画研修班(MAX中级)(72课时)
深入学习3dmax软件的各项功能、包括:多边形建模深入学习、材质贴图技术、Mentalray电影级别高级渲染器、灯光摄影技术、环境特效制作、一些常用的渲染技巧、各种角色动画、表情动画、粒子动画、动力学系统等以及与After Effects后期合成软件集成应用的内容。全面掌握三维动画的制作方法,能够独立完成简单的影视片头包装和影视广告特效,室内外建筑效果设计、室内外建筑动画制作以及工业造型设计等,为专业影视制作及游戏动画打好坚实的基础。

Q版人物及Q版场景建模(42课时)
掌握Q版人物模型的制作方法和Q版场景的比例注意事项,学习Q版人物贴图的绘制和Q版场景贴图的绘制。

真实人物建模(42课时)
分析真实人物的肌肉结构组织和比例,学习真实人物建模的方法。

     


人物模型UV贴图展法和绘制方法(42课时)
掌握道具的贴图展开方法:通过UV Map贴图展和UVW贴图调整对模型进行平铺网格调整。贴图绘制方法:运用PS软件完成模型平铺网格的绘制部分

毛发制作(36课时)
学习Max中毛发的制作和编辑
Hair头发系统的制作原理和流程
学习如何创建Hair头发系统
学习头发的动力学表现模拟
通过梳理、编织各种不同形态的头发
卷发的制作
头发的碰撞和约束
学习头发的各种预设效果
学习如何制作头发的真实渲染与光影表现




骨骼编辑(42课时)
骨骼的创建和绑定,蒙皮。学习人物的走,跳,打斗等一些动画编辑过程,K帧的方法和线性编辑学习。
各种骨骼的自定义设置
四足生物骨骼系统的创建
多足生物骨骼系统的创建
预设动作库的调用技巧
如何设置骨骼沿路径行走
如何设置骨骼在崎岖地面上行走、奔跑
学习与 Reactor 动力学的结合应用
学习如何与 Character Studio角色动画工作室的动作互相导入。




表情动画(42课时)
主要通过IK骨骼制作人物各种表情的运动。节点控制表情的创建和调节方法。
角色表情动画制作
如何调节蒙皮与封套、肌肉变形、肌腱编辑等
学习新增加强大的Motion Flow运动流程编辑
运动捕捉数据的调入、优化及转换
非线形动画的设置——工作台和混合器
系统学习与Reactor动力学系统的无缝结合



综合能力项目实训设计阶段(30课时)
结合综上左右学习,制定给予相应的方案设计理念,在老师指导下完成一系列各种风格游戏场景级人物的制作,从而更熟练和提高技术水平。学习三维游戏制作工作流程与要求游戏设计与制作岗前培训,个人作品资料整理,到相关单位实习与就业。

第六阶段:指导阶段
面试与就业指导 结业后期就业指导与咨询

 招生人数:20人以内 
开课时间:周末班、平日班、白天班、晚班 
优惠活动:老学员凭学员证可享受优惠。 
咨询热线:023-62628780 
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